Solitario Spider

En este artículo veremos cómo jugar al solitario Spider. Es una versión diferente pero interesante del Solitario clásico que conocemos. En primer lugar, veamos cómo se configura este juego, luego cómo se juega y qué hay que hacer para terminarlo con éxito.

Origen del Solitario Spider.

La primera versión del Solitario Spider apareció con el paquete Microsoft plus para Windows 98. Entonces era la versión más difícil con 4 colores. Hoy en día, la mayoría de las versiones del solitario spider tienen 3 niveles: fácil (1 color), medio (2 colores) y difícil (4 colores).

Esta versión del juego puede considerarse como la más clásica, ya que aunque Sun Microsystem había lanzado una versión del solitario spider ya en 1989, es la versión del famoso juego de éxito de Windows la que contribuyó a su popularidad.

Fundamentos y principios del Solitario Spider.

Para jugar al solitario spider se necesitan 2 barajas de 52 cartas sin los comodines, es decir, 104 cartas en total.

Las 54 cartas se colocan en columnas en el tablero de la siguiente manera:

  • Las primeras 4 columnas tienen 5 cartas boca abajo y una carta boca arriba (en la parte inferior).
  • Las siguientes 6 columnas tienen 4 cartas boca abajo y una carta volteada. Esto hace 10 columnas y 6 x 4 + 5 x 6 = 54 cartas.
  • Las 50 cartas restantes se dividen en 5 montones de 10 cartas que formarán la baraja.

Esta configuración típica del spider puede verse en la imagen de la derecha. Esta es la versión del juego que encontrarás más a menudo en Internet y que proponemos en juegosdecartas.pro.

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El principio del solitario spider es el mismo que el de un gran número de juegos de paciencia. Como siempre, tienes que reorganizar las cartas de una manera determinada para hacerlas desaparecer del tablero. En cuanto consigas construir una columna de cartas desde el rey hasta el as para una misma familia, ésta desaparecerá ante tus ojos como por arte de magia.

Cómo jugar al Solitario Spider.

Una vez definido el principio del juego, vamos a realizar las primeras jugadas de nuestra partida. A primera vista, notamos una primera diferencia con los otros solitarios. No hay fundamento para reconstituir los montones de cartas. Así que las secuencias tendrán que hacerse a nivel de la junta directiva.

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Para ello, tendremos que desplazar las cartas ya giradas hacia sus vecinas para ir poniendo las cartas boca abajo. El movimiento de las cartas en el spider se rige por 2 reglas fundamentales.

  • Una carta puede moverse a otra si tiene un valor inferior (-1), independientemente de su palo.
  • Una columna o parte de una columna puede moverse siempre que las cartas que la componen sean de la misma familia. Por lo tanto, es posible hacer una columna de cartas con cada uno de los patrones de tréboles, diamantes, corazones y picas en orden descendente, pero cuando se quiere mover dicha columna, se hace bastante difícil.

Por lo tanto, es muy recomendable crear columnas de tarjetas de la misma familia para poder moverlas. Como se muestra en la imagen de la derecha, es posible mover el 10 de corazones a la jota y luego el 9 de corazones. El 3 de corazones y el 6 de picas también se pueden mover al 4 de corazones y al 7 de picas respectivamente.

Medio del juego del solitario spider.

solitario-spider-3La jugada del 3 de corazones ha liberado un 8 de corazones, este último puede colocarse sobre el 9 de corazones. Entonces llegamos a un punto en nuestro juego del solitario spider en el que ya no es posible mover cartas de la misma familia. Sin embargo, la columna representada por el 6 y el 7 de picas puede trasladarse al 8 de corazones.

Este movimiento libera una nueva carta pero crea una columna mixta desde la sota de corazones hasta el 6 de picas. Aunque aparezca una reina de corazones, esta columna no puede ser movida en su totalidad. Necesitaremos primero un 8 de picas para poder mover primero el 7 y el 6. Tras unos cuantos movimientos, llegamos a la posición que se muestra en la imagen de la izquierda.

Hemos liberado una columna completa en el centro y hemos hecho 2 columnas mixtas a la derecha y a la izquierda. La columna libre normalmente permite hacer permutaciones pero en nuestro caso, sólo hay pocas posibilidades. Si miramos más de cerca, todavía tenemos el 7 de picas que se puede mover al 8 de corazones de la derecha. Este movimiento liberará un 5 de corazones que nos permitirá continuar nuestra serie de movimientos sin tener que utilizar la baraja para un gran número de movimientos.

Continuación del juego.

Hemos tenido mucha suerte en esta partida. Hemos llegado a la posición que se muestra en la imagen de la izquierda sin tener que utilizar la cubierta. Pero ahora no podemos ir hacia atrás, y sin movimientos para jugar, tendremos que hacer clic en él.

En el solitario spider, al hacer clic en la baraja se liberan 10 cartas que se colocan en la parte inferior de cada columna. Esto significa que habrá una carta más por columna, lo que hará más difícil moverlas. Esto es lo que se puede ver a continuación. La imagen de la derecha muestra la posición después de hacer clic en la cubierta. Después de soltar las 10 cartas, empezamos a mover las cartas de nuevo.

El objetivo es siempre el mismo: 1 – Intentar eliminar una o más columnas de cartas para hacer permutaciones. 2 – Reordena las tarjetas en columnas descendentes y por familias.

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Después de hacer clic en la cubierta, hay pocas posibilidades. Aparte de mover un 10 y un 9 de picas a la jota, rápidamente nos encontramos bloqueados y tenemos que volver a pinchar en la baraja.

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Toda la dificultad del solitario spider consiste entonces en encontrar soluciones para evitar la acumulación de las cartas. Intentaremos reorganizar las columnas pero sin conseguir liberar una por completo. A continuación, tendremos que pulsar el mazo una tercera vez para liberar de nuevo 10 cartas. En este punto de nuestra partida de solitario, nos quedan 2 clics en el mazo y las cartas empiezan a apilarse peligrosamente. Necesitaremos un poco de suerte para ganar.

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La solución vendrá de la columna que contiene el 8 de picas y la jota de corazones (imagen de la derecha). Moviendo estas 2 cartas descubriremos un 7 de corazones y luego un 10 de corazones que se pueden mover. Liberaremos una columna que representará el momento clave de nuestra partida de solitario Spider.

Esta columna nos permitirá hacer un gran número de permutaciones hasta que podamos hacer una columna desde el rey hasta el as de corazones como la siguiente. Esta columna desaparecerá del tablero en la parte inferior derecha.

Esta acción libera el as de corazones que puede ser movido. En este punto del juego, tenemos 2 columnas libres y las cartas de algunas de las columnas están organizadas por familias. El resto de nuestro juego de Spider no debería presentar más dificultades.

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Fin del juego.

Después de un cierto número de movimientos se han hecho 4 montones de cartas del as al rey: Ver abajo. Sólo nos quedan 7 cartas boca abajo y un clic en la baraja, es decir, 10 cartas. Después de unos cuantos movimientos y un clic en la baraja, terminamos haciendo los 8 montones de cartas antes de recibir las felicitaciones del juego. Acabamos de completar con éxito nuestro solitario Spider.

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