Poker

El Poker apareció por primera vez en América a principios del siglo XIX, en el siglo XX se convirtió en el juego de cartas nacional de Estados Unidos y en el siglo XXI, gracias a la publicidad de los torneos y a su éxito como juego online, se ha hecho popular en todo el mundo. La esencia del poker es que los jugadores apuestan por quién tiene la mejor mano de 5 cartas. A veces es posible ganar incluso con malas cartas, convenciendo a los otros jugadores para que abandonen en lugar de igualar sus apuestas. Las páginas de poker de juegosdecartas.pro ofrecen una introducción al poker y a sus muchas variantes, así como a los recursos de poker en la web.

Cómo jugar al Poker? Jugadores, reglas, cartas y objetivos.

Tradicionalmente, el poker se ha concebido como un juego de 2 a 7 jugadores, cuantos más mejor, siendo 6 ó 7 el número ideal. Sin embargo, algunas variantes pueden ser jugadas por más de siete jugadores, y algunas versiones funcionan bien para un pequeño número de jugadores (incluso con sólo dos («heads up»). El reparto de cartas y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj.

Se utiliza una baraja internacional estándar de 52 cartas, y en la mayoría de las formas de poker no hay comodines. El rango de las cartas, de mayor a menor, es A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. En determinadas circunstancias, el As puede utilizarse como carta baja, por debajo del 2. A efectos de comparación de manos, todos los palos son iguales.

El poker se juega normalmente por dinero, pero es conveniente utilizar fichas para representar el dinero durante las partidas reales. Generalmente vienen en varias denominaciones, a veces etiquetadas con números 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 500, y a veces en colores como el blanco, el rojo, el azul cuyos valores deben ser acordados. Los jugadores compran fichas al anfitrión antes de la partida y las canjean por dinero al final.

En líneas generales, una partida de poker se juega de la siguiente manera.

  • Los jugadores hacen una apuesta inicial, si lo requiere el juego que se está jugando, colocando algunas de sus fichas en una zona central común conocida como bote o pool.
  • El crupier reparte las cartas a los jugadores.
  • Los jugadores miran sus propias cartas y tienen la oportunidad de aumentar su apuesta, colocando fichas adicionales en el bote. Todos los demás jugadores deben poner fichas para que su contribución al bote sea al menos igual o retirarse, descartando sus cartas y abandonando las fichas que hayan aportado al bote.
  • Los jugadores que no se han retirado se denominan jugadores activos. Cuando todos los jugadores activos han aportado una cantidad igual al bote, se da por finalizada la ronda de apuestas. Según la variante que se esté jugando, se pueden repartir más cartas o los jugadores pueden tener la oportunidad de intercambiar algunas cartas, tras lo cual se realiza otra ronda de apuestas, y así sucesivamente.
  • Cuando la última ronda de apuestas ha terminado, se produce un showdown: todos los jugadores activos muestran sus cartas y el propietario de la mejor mano de cinco cartas se lleva el contenido del bote. Si en algún momento sólo queda un jugador activo, éste gana automáticamente el bote sin tener que mostrar ninguna carta.

El objetivo es, por supuesto, ganar dinero, y hay dos maneras de hacerlo.

  • Tener la mejor mano de cinco cartas en el showdown.
  • Convencer a todos los demás jugadores para que se retiren.
  • La segunda posibilidad es la que crea la posibilidad del farol. Si todos creen que probablemente tienes una buena mano, entonces cuando subes la apuesta, pueden preferir retirarse en lugar de añadir fichas a un bote que probablemente perderán. Si todos se retiran, usted gana, aunque su mano sea en realidad mucho peor que la de ellos.

Vídeo de demostración:

Clasificación de las manos de póker.

Por supuesto, es necesario saber qué manos ganan a cuáles. Una mano de poker siempre consta de cinco cartas. Aunque en algunas variantes se puede tener más de cinco cartas para elegir, se seleccionan las cinco cartas que forman la mejor mano, y a efectos de comparación de manos cualquier otra carta es irrelevante.

La clasificación de las manos de mayor a menor en el poker estándar es la siguiente.

Escalera de color.

Cinco cartas consecutivas del mismo palo. El as puede contarse como alto para hacer el tipo más alto de escalera de color, que es A-K-Q-J-10 de un palo, a veces conocido como escalera real. El as puede ser bajo para hacer (5-4-3-2-A), pero no alto y bajo al mismo tiempo (por ejemplo 2-A-K-Q-J no es válido).

Cuatro iguales.

Cuatro cartas del mismo rango y otra carta, como 9-9-9-9-Q. Los cuatro iguales se conocen a veces como quads o, en algunos países de habla no inglesa, como póker. La carta impar -la reina en el ejemplo- se llama kicker.

Full House.

Tres cartas del mismo rango más un par de cartas de otro rango, como 5-5-5-K-K, que se describiría como «cinco lleno de reyes». Un full se conoce a veces como bote.

Escalera.

Un flush consiste en cinco cartas del mismo palo (no todas consecutivas, de lo contrario sería una escalera de color). Cinco cartas de rangos consecutivos, no todas del mismo palo. La más alta es A-K-Q-J-10 y un As puede contarse como baja para hacer la escalera más baja 5-4-3-2-A, que a veces se llama rueda. Un As no puede estar en el interior de una escalera – por ejemplo 4-3-2-A-K no es una escalera.

Trío.

Tres cartas del mismo valor y dos cartas de diferente valor, por ejemplo 7-7-7-10-6. Esto se conoce a veces como trío o viajes.

Dos pares.

Dos cartas de un rango, dos cartas de un segundo rango y una carta de un tercer rango (el kicker) – por ejemplo J-J-3-3-8.

Pareja.

Dos cartas de igual valor y tres cartas de diferente valor, por ejemplo Q-Q-A-8-7.

Nada.

Una mano que no encaja en ninguna de las categorías anteriores, comúnmente conocida como High Card o a veces No Pair. Es decir: cinco cartas de distinto rango, no todas consecutivas y no todas del mismo palo.
Cualquier mano de un tipo superior gana a cualquier mano de un tipo inferior. Cuando se comparan dos manos del mismo tipo, la clasificación se determina por los rangos de las cartas individuales. Se compara primero el rango más numeroso de las cartas de cada mano (el cuádruple, el triplete en un full o los viajes, o la pareja si la hay); si son iguales, se comparan los rangos menos numerosos. Cuando dos rangos son igual de numerosos, las cartas de mayor rango se comparan antes que las demás.

Ten en cuenta que en el poker estándar los cuatro palos son iguales, y que las manos de poker están formadas sólo por cinco cartas. Por lo tanto, si dos jugadores consiguen hacer manos de cinco cartas iguales, aparte de los palos de las cartas, hay un empate y, en su caso, se reparten las ganancias a partes iguales.

Ejemplos:

  • 4-4-4-7-7 gana a 2-2-2-K-K porque el 4 es mayor que el 2, y 4-4-3-2 gana a 2-2-2-A-K por la misma razón.
  • 5-5-5-9-9 gana a 5-5-5-6-6 (estas dos manos podrían aparecer juntas en un juego con cartas compartidas o comodines).
  • K-K-2-2-A gana a 7-7-3-3-Q, porque las parejas de mayor rango se comparan primero y los reyes ganan a los 7.
  • 7-7-3-3-Q gana a 7-7-2-2-A porque las parejas de mayor rango son iguales y los 3 ganan a los 2.
  • A-K-8-3-2 gana a A-K-7-6-5, porque el 8 es más alto que el 7, siendo las dos cartas más altas de cada mano iguales.
  • 6-5-4-3-2 gana a 5-4-3-2-A, porque el as debe ser bajo para hacer la escalera.

La clasificación de manos anterior se aplica al poker estándar. Hay modificaciones en ciertos tipos de variantes de poker, por ejemplo:

  • Juegos con comodines: cartas que pueden ser utilizadas para representar una carta de cualquier palo o rango.
  • Juegos de poker bajo o lowball, en los que la mano de menor rango gana: también en el componente bajo de los juegos high-low en los que las manos más altas y más bajas comparten el bote.
  • Juegos con barajas despojadas: barajas de menos de 52 cartas obtenidas eliminando la carta más baja.

Cómo preparar una partida de poker?

  • Antes de empezar una partida de poker, es necesario decidir a qué variante de poker se va a jugar y con qué apuestas.
  • Si juegas en una partida formal en un casino o en un torneo, o si juegas online, entonces estas decisiones ya han sido tomadas por el anfitrión y al unirte a una mesa aceptas el juego y las apuestas que se juegan en esa mesa.
  • Lo mismo se aplica si te unes a una partida privada establecida: tienes que averiguar con el anfitrión qué reglas y apuestas se utilizan, y acatarlas.
  • Si juegas regularmente con el mismo grupo de personas, es probable que hayas resuelto estas cuestiones en el pasado y si siempre jugáis de la misma manera, puede que no sea necesario discutirlo.
  • Sin embargo, si se unen nuevos jugadores a su grupo, es importante asegurarse desde el principio de que todos entienden las reglas de la casa y las apuestas. Los distintos jugadores pueden estar acostumbrados a acuerdos diferentes, y las disputas que surgen durante una partida por auténticos malentendidos sobre las reglas pueden ser muy difíciles de resolver de forma justa y amistosa.

¿Qué variante?

  • Hay cientos de variedades diferentes de poker. Consulta la sección de variantes más abajo para ver un resumen de algunas de las más populares, y la página de variantes de poker para ver una lista más completa.
  • Los juegos de las salas de cartas de los casinos y los juegos en línea suelen estar dedicados a un solo tipo de poker. Algunas partidas privadas también son así, pero muchos prefieren jugar a «elección del crupier», en la que cada jugador puede elegir una variante diferente en su turno de reparto.

¿Qué apuestas?

El poker es en gran medida un juego de gestión del dinero, por lo que la estructura de las apuestas tiene un efecto significativo en la táctica del juego.

Esta pregunta se divide en varias partes.

  • ¿Cuánto debes pagar al bote para que te repartan una mano? Normalmente, esto puede ser en forma de un ante, pagado por todos los jugadores antes de cada reparto, o una ciega, pagada por sólo uno o dos jugadores, cuyo turno de pago va rotando con el reparto.
  • ¿Cuál es el importe mínimo y máximo de cada apuesta (o subida)? En un extremo, podrían ser de tamaño fijo y, en el otro, podría no haber límite máximo, con varias posibilidades intermedias.
  • ¿Cuántas veces se puede aumentar una apuesta en una ronda de apuestas? En algunos grupos hay un límite de tres o cuatro subidas; en otros, los jugadores pueden seguir subiendo indefinidamente.

Para conocer los detalles de las posibles estructuras de apuestas, consulte la página de apuestas de poker.

Independientemente de los límites de apuesta que se acuerden, y tanto si se utilizan fichas de poker como si se juega directamente por dinero en efectivo, hoy en día el poker se suele jugar por apuestas de mesa. Esto significa que un jugador no puede introducir dinero extra en la partida durante una mano. Una vez que el reparto ha comenzado, sólo puede apostar con las fichas (o el dinero) que tenía delante, claramente expuestas en la mesa, al comienzo del reparto.

Se debe acordar un buy-in mínimo, que suele ser de 10 a 20 veces la apuesta mínima. Un jugador que se incorpore a la partida debe comenzar con al menos este valor de fichas en la mesa. Después de ganar un bote y antes del siguiente reparto, un jugador puede añadir más fichas, pero las fichas no pueden sacarse de la partida a menos que el jugador abandone el juego por completo.

Cuando se juega al poker en un casino, la casa cobra por proporcionar la mesa, las cartas y el crupier. Esto se paga en fichas y puede adoptar la forma de una recaudación por tiempo de cada jugador, por ejemplo cada media hora por adelantado, o un rastrillo, un porcentaje de cada bote retenido por la casa. Las salas de poker online también suelen cobrar un rastrillo de cada bote.

El reparto y las apuestas.

Como en la mayoría de los juegos de poker el repartidor tiene una ventaja posicional, el primer repartidor se elige al azar. Tradicionalmente, uno de los jugadores reparte cartas boca arriba de una en una de una baraja y el repartidor es el primer jugador que recibe una jota. Dado que este método favorece ligeramente a los que reciben sus cartas primero, los jugadores pueden preferir repartir sólo una carta cada uno y la más alta. Si dos jugadores reciben cartas más altas iguales, los palos se clasifican en el orden de picas (alto), corazones, diamantes, tréboles (bajo) (pero ten en cuenta que este orden de palos no se utiliza para deshacer los empates entre manos en el showdown).

Antes de cada reparto, algunos o todos los jugadores deben colocar una apuesta inicial en el bote según lo acordado. El acuerdo más sencillo es que cada jugador ponga una cantidad igual, conocida como el ante.

A continuación, el crupier baraja bien las cartas y se las ofrece al jugador de la derecha para que corte. Si este jugador declina cortar, cualquier otro jugador puede cortar. Cuando se cortan las cartas, cada parte de la baraja debe contener al menos cinco cartas.

Nota: La posición del croupier suele estar marcada por una ficha llamada botón del croupier que se pasa a la izquierda después de cada mano. En un juego formal, por ejemplo en un casino o en un torneo, la casa normalmente proporcionará un crupier profesional que no juega, sino que baraja y reparte cada mano en nombre del jugador con el botón del crupier. En este caso, a menudo no hay corte. El crupier también se encarga del bote y de los descartes, y generalmente se asegura de que la partida se desarrolle sin problemas y se respeten las reglas.

Cuando se juega al poker on-line, las cartas virtuales son barajadas y repartidas por el ordenador servidor. En lo que sigue, «crupier» significa el jugador que tiene actualmente el botón de crupier, independientemente de quién reparta realmente las cartas.

Las cartas se reparten según las reglas de la variante concreta que se esté jugando. En los juegos formales, cada etapa del reparto se inicia normalmente quemando una carta (es decir, repartiendo la carta superior de la baraja boca abajo) antes de repartir las cartas a los jugadores o a la mesa. En los casinos, el crupier desliza las cartas quemadas bajo el montón de fichas que constituye el bote.

En varios momentos durante o después del reparto habrá una ronda de apuestas. Los detalles de cuándo se producen estas rondas de apuestas dependen de la variante que se esté jugando, pero los principios son siempre los mismos. Durante la ronda de apuestas se suspende todo el reparto, el intercambio de cartas, etc., y los jugadores tienen la oportunidad de aumentar sus apuestas.

En la mayoría de las variantes, la primera ronda de apuestas la inicia el jugador situado a la izquierda del croupier si todos los jugadores han puesto un ante igual en el bote. Si sólo algunos de los jugadores han puesto fichas en el bote (por ejemplo, en una partida con ciegas), la ronda la inicia el jugador situado a la izquierda del jugador o jugadores que ya han puesto una apuesta.

La segunda y siguientes rondas de apuestas pueden, según la variante, ser iniciadas por el jugador activo más cercano a la izquierda del asiento del croupier, o por un jugador determinado por la acción en la ronda de apuestas anterior. En las variantes en las que algunas cartas se reparten boca arriba, cada ronda de apuestas puede comenzar con el jugador que tenga la mejor (o peor) mano.

Los jugadores actúan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, continuando durante tantos circuitos como sean necesarios, omitiendo a los jugadores que hayan abandonado, hasta que todos los jugadores activos hayan tenido un turno y las apuestas de todos los jugadores activos sean iguales.

Si nadie ha apostado hasta el momento en la ronda de apuestas actual, y el valor de las fichas aportadas por todos los jugadores activos es igual, tiene dos opciones en su turno:

Comprobar.

No desea apostar más fichas en este momento, pero sigue activo y se reserva el derecho a participar en futuras apuestas. En la primera ronda de apuestas, cuando todos los jugadores han aportado un ante igual, los jugadores suelen decir que pasan en lugar de pasar.

Apuesta.

Usted apuesta algunas fichas más empujándolas hacia el bote. La cantidad debe estar entre los límites mínimo y máximo vigentes. Se dice que el jugador que apuesta primero en la primera ronda de apuestas es el que abre las apuestas.
Si tiene menos fichas en el bote que algún otro jugador, ya sea porque ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, o en la primera ronda cuando algunos de los jugadores colocaron persianas, tiene tres opciones:

Retirarse.

Te retiras de la mano, descartando tus cartas boca abajo en una pila de descarte, que se conoce como muck. Ningún jugador puede ver las cartas que has descartado. No tomará ninguna otra parte hasta el siguiente reparto, y las fichas que haya colocado en el bote se perderán para el eventual ganador del bote.

Llamar a.

Para seguir activo, iguala la última apuesta o subida, pero no intenta aumentarla más. Aportas al bote suficientes fichas para que tu contribución total al bote sea igual a la del jugador que apostó o subió por última vez.

Aumentar.

Aumenta la apuesta empujando hacia el bote la cantidad que necesitaría para igualar más el valor de su subida. El valor de la subida debe estar entre los límites mínimo y máximo.
La ronda de apuestas termina cuando todos los jugadores activos pasan, o todos los demás jugadores activos igualan la última apuesta o subida, o cuando sólo queda un jugador activo.

Si sólo queda un jugador activo, éste gana inmediatamente el bote y no tiene que mostrar sus cartas (excepto en algunas variantes que tienen un requisito de mano mínima para ganar el bote). Se termina el reparto, se recogen las cartas y, si la sesión va a continuar, los jugadores hacen una apuesta para un nuevo reparto.
Si queda más de un jugador activo, el juego continúa con la siguiente fase: una continuación del reparto, una oportunidad de intercambiar cartas o un showdown, según la variante.

Ejemplo: Seis jugadores: A, B, C, D, E, F. Todos ponen 1$ de ante. En la primera ronda de apuestas, A pasa, B apuesta 2$ y C se retira. Ahora D sube 4$. Para ello D tiene que aportar 6$ en fichas: 2$ para igualar la apuesta de B y otros 4$ para la subida. E pide, lo que cuesta 6$, la cantidad necesaria para igualar lo que ha puesto D.

Supongamos que F quiere subir otros 4 $. F debe aportar 10 $ en fichas: 6 $ para igualar lo que ha puesto D más 4 $ para la subida. Ahora es el turno de A, a quien le costaría 10 $ ir: A decide retirarse. B pide, lo que le cuesta 8$, la diferencia entre los 2$ que B ya ha puesto y los 10$ de F. C ya está fuera y no tiene turno.

Como ya ha puesto 6$, D podría igualar por 4$, pero decide retirarse. E pide 4$, la diferencia entre los 10$ de F y los 6$ que E ya ha puesto. Esto pone fin a la ronda de apuestas, ya que los tres jugadores activos B, E y F han puesto 10$ cada uno en esta ronda. F, que fue el último en subir la apuesta, no tiene otro turno. Estas tres apuestas de 10$ más los 6$ de D se combinan con los antes para formar un bote de 42$.

En la práctica, la mayoría de las rondas de apuestas son mucho menos accidentadas que ésta. No es raro que un jugador apueste, todos los demás se retiren y ese jugador se lleve el bote, sin ganar más que los antes de los demás jugadores.

Es importante que en su turno los jugadores indiquen claramente lo que van a hacer, diciendo «call», «raise», etc. o haciendo un gesto inequívoco de empujar las fichas hacia el bote o descartar sus cartas. Una vez indicado lo que se va a hacer, no se puede cambiar de opinión. En particular, no se debe hacer lo que se conoce como «subida en cadena»: igualar la apuesta anterior como si se tratara de una llamada, hacer una pausa para observar las reacciones de los otros jugadores y luego añadir una subida.

Cuando se juega con apuestas de mesa, a veces ocurre que un jugador que desea igualar no tiene suficientes fichas para igualar la última apuesta o subida. En este caso, el jugador puede igualar poniendo todas sus fichas restantes. El jugador está entonces «all-in», y tiene derecho a participar en el showdown sin aportar más fichas, pero la cantidad que puede ganar de cada oponente está limitada al valor de las fichas que el jugador «all-in» ha aportado al bote. Para ello, el bote se divide en dos. El bote principal se compone de las fichas aportadas por cada jugador, hasta la cantidad aportada por el jugador «all-in». Todas las fichas sobrantes forman un bote secundario, del que se excluye al jugador «all-in». Si hay más de un jugador activo que no está «all-in», puede seguir haciendo apuestas en este bote lateral. Si otros jugadores también van «all-in», se crearán más botes laterales de la misma manera.

El enfrentamiento

En teoría, esto es sencillo.

  • Si todos los jugadores excepto uno se han retirado, no hay showdown. El único jugador superviviente simplemente se lleva el bote sin tener que mostrar ninguna carta.
  • Si hay más de un jugador activo al final, todos muestran sus cartas a todos, y el poseedor de la mejor mano (según la clasificación de manos explicada anteriormente) gana todo el bote.
  • Si dos o más jugadores activos resultan tener manos igual de buenas, ganando a todos los demás, se reparten el contenido del bote a partes iguales entre ellos.
  • Si hay botes secundarios, porque algunos jugadores estaban «all in», éstos se resuelven en orden inverso, empezando por el que se creó más recientemente.

En la práctica pueden surgir algunas complicaciones. Para un análisis más detallado, incluido el tratamiento de los botes divididos, consulte la sección de showdown de la página de apuestas de poker. Esta página también trata los procedimientos para declarar qué parte del bote se está jugando en las variantes de bote alto y bajo y otras variantes de bote dividido.

Algunos jugadores son reacios a ser los primeros en mostrar sus cartas: prefieren esperar a ver las manos de los otros jugadores y luego mostrar las suyas sólo si pueden ganar. Para evitar un estancamiento entre estos jugadores, la regla es que el jugador que fue el último en realizar una acción positiva (apostar o subir) en la última ronda de apuestas debe mostrar primero, seguido por los demás jugadores activos en el orden de las agujas del reloj. Si todos pasaron en la última ronda de apuestas, el primer jugador activo a la izquierda del asiento del repartidor es el primero en mostrar. A pesar de esta regla, para acelerar el juego, se anima a los jugadores activos a mostrar sus cartas inmediatamente en lugar de esperar su turno.

En un showdown, los jugadores que muestran una mano deben exponer la totalidad de su mano. No es suficiente con mostrar sólo las cartas suficientes para demostrar que se tiene una mano lo suficientemente buena para ganar, y no sólo las cinco cartas con las que se forma la mejor mano. En el showdown, los jugadores deben mostrar todas las cartas que se les repartieron, todas a la vez, para que todos en la mesa puedan ver lo que tienen.

Los jugadores que exponen sus manos suelen anunciar también qué tipo de mano tienen, pero en algunos casos un jugador puede pasar por alto alguna combinación y anunciar una mano más débil de la que realmente tiene. Es poco probable que esto ocurra en una partida sencilla con manos de cinco cartas, pero en las variantes en las que los jugadores seleccionan la mejor mano de siete o más cartas, o en las que intervienen comodines, no es raro que se pase por alto alguna posibilidad mejor.

En los juegos de poker formales, la regla habitual es que «las cartas hablan por sí solas». Esto significa que cuando la mano de un jugador se expone en el showdown, cuenta como la mejor mano de cinco cartas que se puede hacer a partir de ella, incluso si el propietario de la mano no la encuentra. El deber del crupier o de cualquier otro jugador que se dé cuenta es señalar cuál es la mejor mano, y se trata como tal, independientemente de cómo la haya descrito el propietario.

En algunos juegos privados, sin embargo, se utiliza la regla inversa: los jugadores deben declarar cuál es su mano, y siempre que la mano que declaran pueda hacerse con las cartas mostradas, así se trata, incluso si hubiera una mano mejor.

Algunos jugadores prefieren muck (descartar) sus cartas sin mostrarlas cuando ven que son derrotados. Esta es una práctica normal, pero la regla tradicional es que cualquier jugador al que se le haya repartido una mano, incluso un jugador que se haya retirado, tiene derecho a ver la mano de cualquier jugador que haya participado en el showdown. El propósito de la regla es principalmente permitir que se descubra la colusión entre jugadores, y se considera de mala etiqueta insistir en el derecho a ver una mano descartada sin una buena razón.

En particular, un jugador no debe exigir continuamente ver la mano de otro jugador para analizar su estilo de juego o simplemente para irritarlo, y el ganador del bote no debe pedir ver la mano del perdedor. Los juegos de poker formales suelen tener la norma de que el derecho a ver las manos descartadas en el showdown puede ser revocado si un jugador lo utiliza en exceso.

Variantes de Poker.

A continuación se ofrece un rápido resumen de algunas de las variantes de poker más conocidas. Encontrarás una lista más completa en la página de Variantes de poker.

Poker Draw

El Five Card Draw es uno de los juegos de poker más antiguos y conocidos, pero ha sido superado en popularidad por algunos de los estilos más nuevos. A cada jugador se le reparte una mano privada de cinco cartas. Los jugadores miran sus cartas y hay una primera ronda de apuestas, iniciada por el jugador situado a la izquierda del asiento del repartidor. Si todos pasan (check), se tiran las cartas, se pasa el botón del repartidor a la izquierda y se añade un nuevo ante al bote.

Si se abren las apuestas, después de la primera ronda de apuestas cada jugador, por turno, puede descartar cualquier número de cartas boca abajo, y se le reparte un número igual de cartas de reemplazo. A continuación, hay una segunda ronda de apuestas, iniciada por el jugador que abrió las apuestas en la primera ronda, o si este jugador se ha retirado, por el jugador activo más cercano a la izquierda del que abrió. Si más de un jugador sobrevive a la segunda ronda, hay un enfrentamiento.

El Five Card Draw se suele jugar con un requisito mínimo de una pareja de jotas para abrir («Jacks or Better»). A veces se juega con una baraja de 53 cartas que contiene un comodín, que se utiliza como una carta salvaje (que puede representar cualquier carta) o un bicho (que puede representar un as o completar una escalera o un color). Para más detalles y variantes, consulte la página de Draw Poker.

En el Lowball o Póker Bajo, la mano de menor rango gana el bote. Los jugadores tienen que ponerse de acuerdo sobre si los ases pueden contarse como bajos para este propósito, y si las escaleras y las escaleras de color cuentan. Dependiendo de las respuestas, la mejor mano posible será 5-4-3-2-A o 6-4-3-2-A (palos mixtos) o 7-5-4-3-2 (palos mixtos). Ten en cuenta que en una mano de «carta alta» las cartas se siguen comparando en orden de mayor a menor, por lo que en el Lowball el 8-6-5-4-3 gana al 8-7-4-3-2 porque el 6 es más bajo que el 7. El mecanismo (reparto, sorteo y rondas de apuestas) es esencialmente el mismo que en el Draw Poker.

También se pueden jugar versiones bajas de otras variantes de poker, y también es posible jugar a que hay dos ganadores, los poseedores de las manos más altas y más bajas se reparten el bote.

Stud Poker

En los juegos de stud poker, algunas de las cartas se reparten boca arriba y hay varias rondas de apuestas durante el reparto.

En el Five Card Stud, el crupier comienza repartiendo una carta boca abajo a cada jugador (la carta oculta) y luego una carta boca arriba. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas ocultas. La primera ronda de apuestas la inicia el jugador con la carta más alta boca arriba. El Five Card Stud se juega a veces sin ante, en cuyo caso el jugador con la carta más alta debe abrir con una apuesta mínima. Cuando se completa la ronda de apuestas, el crupier reparte otra carta boca arriba a cada jugador y se realiza otra ronda de apuestas, iniciada por el jugador que tenga la mejor mano. Esto se repite hasta que cada jugador tiene cinco cartas -una boca abajo y cuatro boca arriba- y después de la última ronda de apuestas hay un enfrentamiento entre los supervivientes.

El Seven Card Stud es hoy en día más popular que el de cinco cartas. A cada jugador se le reparten (una carta cada vez) dos cartas boca abajo y una carta boca arriba. Tradicionalmente, la primera ronda de apuestas la comenzaba el jugador con la carta más alta, pero algunos grupos juegan a que el jugador con la carta más baja debe abrir con una apuesta obligatoria, llamada bring-in. Después de la primera ronda de apuestas, se reparte una carta boca arriba (cuarta calle) a cada jugador y se realiza una segunda ronda de apuestas, esta vez siempre iniciada por el que muestra la carta más alta. Este procedimiento se repite para las dos siguientes cartas boca arriba (quinta y sexta calle). La última carta (séptima calle) se reparte boca abajo, de modo que cada jugador tiene cuatro cartas visibles y tres cartas privadas: la primera, la segunda y la última. Tras una última ronda de apuestas, se produce un showdown en el que los jugadores activos muestran todas sus cartas, y el ganador es el jugador cuya mano incluye cinco cartas que forman la mejor mano de poker.

El Razz es una versión lowball del Seven Card Stud, en la que la mano más baja de cinco cartas gana el bote. Los ases pueden usarse como cartas bajas y las escaleras no cuentan, por lo que la mano más baja es 5-4-3-2-A. La primera ronda de apuestas se inicia con una apuesta obligatoria por parte del propietario de la carta más alta; las rondas siguientes las inicia el propietario de la mano más baja.

El Seven Card Stud se juega a menudo con apuestas altas y bajas. El procedimiento es el mismo que en el Seven Card Stud ordinario, salvo que en el showdown el bote se reparte a partes iguales entre la mano más alta y la más baja de cinco cartas. Un jugador puede utilizar un subconjunto diferente de cinco cartas para competir por la más alta y la más baja, ganando así ambas partes del bote. También es posible ganar todo el bote con las mismas cinco cartas, por ejemplo, si esas cartas forman una escalera o un color, lo que cuenta para la alta pero no para la baja. A menudo este juego se juega con la regla de que una mano de cinco cartas no debe tener ninguna carta superior a 8 para poder ganar la mitad baja del bote – esta versión se conoce como Ocho o Mejor. Si nadie se clasifica para la baja, la mano alta se lleva todo el bote.

Poker de cartas compartidas.

En los juegos de cartas compartidas o comunitarias, algunas cartas se reparten boca arriba en el centro de la mesa y pueden ser utilizadas por todos los jugadores como parte de su mano. El juego más conocido de este tipo es el Texas Hold’em, que gracias a los torneos televisados a finales del siglo XX y a su éxito como juego online a principios del XXI se ha convertido en una de las variantes de poker más populares.

En el Texas Hold’em, el bote se inicia normalmente con las ciegas, es decir, apuestas forzadas de un tamaño determinado que realizan los jugadores situados a la izquierda del asiento del crupier. Normalmente, el jugador situado inmediatamente a la izquierda del asiento del crupier debe colocar una ciega pequeña y el siguiente jugador a la izquierda debe colocar una ciega grande del doble de esta cantidad. A continuación, se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador y se inicia una ronda de apuestas por parte del jugador situado a la izquierda de la ciega grande. Las apuestas ciegas se tratan como apuestas ordinarias, en el sentido de que los jugadores deben igualar la ciega grande para poder ver y pueden aumentar poniendo una cantidad mayor. Cuando llega el primer turno del jugador con la ciega grande, éste puede subir la apuesta incluso si las apuestas de los jugadores activos son iguales en ese momento, ya que los demás no han hecho más que igualar.

Después de la primera ronda de apuestas, el crupier reparte tres cartas boca arriba en la mesa, tras lo cual hay una segunda ronda de apuestas. Estas tres cartas boca arriba se conocen como el flop. A continuación, el crupier reparte una cuarta carta boca arriba, el turn, y hay una tercera ronda de apuestas, y luego una quinta carta boca arriba, el river, seguida de una cuarta y última ronda de apuestas. Todas las rondas de apuestas, excepto la primera, las inicia el primer jugador activo a la izquierda del asiento del croupier. En el showdown cada jugador tiene siete cartas disponibles para hacer la mejor mano de poker de cinco cartas: dos cartas ocultas y las cinco cartas boca arriba que están disponibles para todos. Esto puede dar lugar a menudo a botes divididos. Por ejemplo, las cartas en la mesa son 5-5-5-K-7, un jugador tiene A-K y otro tiene K-3. Como sólo se pueden utilizar cinco cartas, en el showdown estos jugadores tienen full 5-5-5-K-K y se reparten el bote a partes iguales.

El Omaha es otro juego de cartas compartido muy conocido. Una vez colocadas las ciegas, se reparten cuatro cartas de mano a cada jugador. Las apuestas y el resto del reparto son similares a los del Texas Hold’em: una ronda de apuestas, un flop de tres cartas repartidas boca arriba, una segunda ronda de apuestas, una única carta «turn» repartida boca arriba, una tercera ronda de apuestas, una única carta «river» repartida boca arriba y una última ronda de apuestas. En el showdown, cada jugador debe usar exactamente dos cartas de mano más exactamente tres de las cinco cartas de la mesa para hacer la mejor mano de poker de cinco cartas.

Una variante popular es el Omaha Hi-Lo/8, que se juega como el Omaha, salvo que el bote se reparte a partes iguales entre la mano más alta y la más baja en el showdown. Los jugadores pueden usar diferentes cartas para la alta y la baja, pero siempre dos cartas de la mano y tres de la mesa en cada caso. Cuando se comparan las manos bajas, los ases son bajos y las escaleras y las escaleras de color no cuentan. Para calificar para ganar la parte baja del bote, ninguna de las cinco cartas puede ser superior a 8. Si no hay mano calificada, la mano alta gana todo el bote.

Compendio de juegos de poker.

En lugar de ceñirse continuamente a una sola variante de poker, muchos jugadores prefieren jugar a varias variantes diferentes en una misma sesión. Por esta razón, las partidas de poker en casa suelen jugarse como Dealer’s Choice. Cada crupier anuncia, antes de que se coloquen las entradas, qué variante se jugará sólo en esa partida. De este modo, todos tienen la oportunidad de jugar su versión favorita de vez en cuando. La mayoría de los grupos tendrán un repertorio de variantes a las que juegan regularmente, por lo que el anuncio puede ser bastante breve. A menudo se admiten como opciones juegos que no son estrictamente tipos de poker, como el Guts, el 7-27 o el Bourré.

Los casinos y las salas de cartas online también ofrecen a veces juegos en los que se juegan varios tipos de poker seguidos. Un ejemplo popular es el H.O.R.S.E., en el que se juegan de forma rotativa las cinco variantes Texas Hold’em, Omaha Hi-Lo/8, Razz, Seven Card Stud y Seven Card Stud Hi-Lo Eight or Better.

Irregularidades

Ningún conjunto de reglas para el poker cubre todas las irregularidades posibles. La mayoría intenta cubrir los contratiempos más comunes y deja que la casa, o el crupier en una partida casera, resuelva los demás problemas de la forma más justa posible con la mínima interrupción del juego. He aquí algunos principios generales.

Acción significativa

Una «acción» es un pase, una apuesta, una comprobación, una subida o una retirada por parte de cualquier jugador. Si dos o más jugadores han actuado, eso constituye una «acción significativa». Una vez que se han repartido las cartas iniciales y se ha producido una acción significativa, el juego debe continuar.

Problemas con el reparto

De acuerdo con las reglas estrictas, cualquier error en el reparto inicial, como dar demasiadas o pocas cartas a cualquier jugador, repartir una mano extra u omitir a un jugador al que se le debería haber repartido una mano, omitir el barajado o el corte o exponer las cartas cuenta como un mal reparto, siempre que se señale antes de que haya habido una acción significativa. En este caso, se echan las cartas, se repite el barajado y el corte y las cartas las vuelve a repartir el mismo crupier.

En una partida informal de poker en casa, los jugadores pueden estar de acuerdo en que volver a repartir en ese caso supone una pérdida de tiempo excesiva. En ese caso, el reparto puede corregirse, si es posible, de forma que sea justo para los jugadores. Por ejemplo, un jugador que tenga una carta de más puede recibir otra carta, un jugador que tenga una carta de más puede mantener sus cartas boca abajo mientras otro jugador le quita una carta al azar, y esta carta se baraja en el mazo, y así sucesivamente.

En algunos juegos caseros, si un jugador se equivoca al repartir más de un cierto número de veces seguidas (por ejemplo, más de dos veces), el reparto pasa al siguiente jugador, y el que se equivoca puede tener que pagar una penalización, como por ejemplo, igualar el bote.

Una vez que se ha producido una acción significativa, las cartas ya no pueden volver a repartirse. Los jugadores deben comprobar al principio que tienen el número correcto de cartas. Un jugador que tenga un número incorrecto de cartas en el showdown no puede ganar el bote.

Protección de la mano

Los jugadores son responsables no sólo de asegurarse de que tienen el número correcto de cartas, sino también de asegurarse de que sus cartas ocultas no pueden ser vistas por ningún otro jugador, y de que sus cartas se mantienen separadas de las cartas comunes de la mesa y, especialmente, del montón de descarte o «muck». La regla estricta es que cualquier mano que toque el muck está muerta y su propietario ya no puede ganar el bote. De hecho, el «muck» de una mano al ponerla en contacto con la pila de descarte se utiliza comúnmente como un método para retirarse.

Cartas expuestas

Los jugadores no deben exponer deliberadamente las cartas que están destinadas a ser ocultadas. Cualquier carta mostrada accidentalmente a cualquier jugador (ya sea del mazo o de la mano de otro jugador) debe ser mostrada inmediatamente a todos los jugadores.

Acción fuera de turno

Los jugadores deben tener cuidado de no indicar cuál será su acción (pasar, subir, retirarse, etc.) antes de su turno. Si algún jugador lo hace accidentalmente, se compromete a realizar esa acción cuando llegue su turno.

Trampa y colusión

Los jugadores no deben aconsejarse unos a otros, y los no jugadores no pueden ayudar a los jugadores de ninguna manera. Cada jugador debe jugar solo, sólo en su propio interés. Jugar de forma que se ayude a otro jugador se conoce como colusión. Se considera una forma de trampa y sería motivo de expulsión de un juego formal.


Otros Juegos de Cartas.

 

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