Conquian

El Conquian es el juego de Rummy más antiguo que se conoce en el mundo occidental: se juega al menos desde la década de 1880. Su lugar de origen es probablemente América Latina y la composición de la baraja de 40 cartas es equivalente a la forma habitual de la baraja española. También se juega en Filadelfia y Pensilvania. Probablemente también se juega en otras partes de los Estados Unidos, y he oído que también se juega en México.

Jugadores, cartas y reparto

Juego de cartas para 2 jugadores.

La baraja está formada por las cartas A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K en los palos habituales de Corazones, Diamantes, Tréboles y Picas. Se puede hacer tirando los 8, 9 y 10 de una baraja estándar de 52 cartas.

El croupier reparte diez cartas a cada jugador, de una en una. El resto de las cartas se colocan boca abajo sobre la mesa para formar una pila.

Objetivo del juego de cartas Conquian.

El objetivo es ser el primero en «salir» combinando 11 cartas. Combinar es colocar una combinación válida de cartas boca arriba en la mesa delante de ti. Estas cartas boca arriba son tu combinación. Las combinaciones permitidas son:

  • Un grupo o corto de tres o cuatro cartas del mismo rango, como diamante diamante 7, corazón corazón 7, pica pala 7.
  • Una secuencia o escalera de tres a ocho cartas del mismo palo en orden consecutivo, como club4, club5, club6. Ten en cuenta que en este juego el As es siempre bajo y el 7 está junto a la jota. Por lo tanto, al hacer secuencias A-2-3 y 6-7-J son legales, pero Q-K-A no está permitido.

En todo momento, la combinación que tengas en la mesa debe consistir en una o más combinaciones válidas separadas. Una carta nunca puede formar parte de más de una combinación al mismo tiempo.

Ten en cuenta que una secuencia no puede contener más de ocho cartas. Esta longitud máxima se establece porque tienes que combinar exactamente once cartas para ganar. Para ello debe tener al menos dos combinaciones. Si una de ellas tiene el tamaño mínimo de tres cartas, la otra no puede tener más de ocho.

Como se juega al juego de cartas Conquian?

El que no reparte comienza la jugada poniendo la carta superior de la pila boca arriba, y tiene dos opciones:

  • Combinar esta carta junto con cartas de la mano. Se necesitarán al menos dos cartas de la mano para formar una combinación válida junto con la carta volteada, y se pueden poner más cartas de la mano al mismo tiempo si se desea, siempre que la combinación sea válida. Una vez realizada la combinación, la persona que no reparte deberá descartar una carta de la mano boca arriba, que podrá ser utilizada por el repartidor.
  • Pasar, no fundir ninguna carta y dejar la carta volteada para que la use el croupier.
  • A continuación, es el turno de juego de la banca.

El turno de juego se alterna. Aparte del primer turno de la persona que no reparte, usted siempre comienza su turno con la oportunidad de usar la carta descartada por su oponente o la carta que su oponente levantó y no usó. Tus opciones son:

  • Usar esta carta como parte de tu combinación en la mesa, para lo cual también puedes poner en la mesa cualquier número de cartas de tu mano. A continuación, descartas una carta de tu mano, reduciendo a diez el número de cartas de tu mano más las de tu combinación. Tu descarte se coloca boca arriba en el centro de la mesa y es el turno de tu oponente.
  • Para rechazar la carta, la colocas en un montón de residuos boca abajo. Si rechaza la carta, entonces se levanta la siguiente carta de la parte superior de la pila. En este caso tienes de nuevo dos opciones:
    –  a: Usar esta carta recién levantada como parte de su combinación en la mesa, para lo cual también puede poner sobre la mesa cualquier número de cartas de su mano. A continuación, descartas una carta boca arriba en su lugar y es el turno de tu oponente.
    –  b: Pasar, sin fundir ninguna carta y dejando la carta volteada para que la use tu oponente.

Al fundir, puedes reorganizar las cartas de tu mesa de la forma que quieras, siempre que las cartas que tengas en la mesa al final de tu turno formen combinaciones válidas separadas. Por ejemplo, si tienes una combinación de club3club4club5club6 en la mesa, corazón6 en tu mano, y aparece un diamante6, puedes combinar tres seises, quitando el seis de tu secuencia de tréboles, dejando una secuencia válida 3 -4 -5. Si hubiera aparecido un cuatro y tuvieras un cuatro en la mano, no podrías combinar cuatros, porque robar el club4 no dejaría una secuencia válida.

Hay otra regla importante: Si durante tu turno la carta central boca arriba puede añadirse a la combinación que ya tienes en la mesa, sin usar cartas adicionales de tu mano, tu oponente puede obligarte a combinar la carta central, y no puedes negarte. Esta puede ser una poderosa técnica para destruir la posición de un jugador.

Supongamos que tienes club3pala3corazón3corazón6corazón7corazónJ corazónQ en la mesa y diamanteApalaA en su mano. Todo lo que necesitas para ganar es un as, pero tu oponente podría descartar el corazónK y obligarte a fundirlo. Entonces no tiene otra opción que descartar uno de sus ases, y la única forma de ganar es adquirir el corazón5 y el corazón4. Si alguno de ellos ya está fuera del juego, es imposible que gane.

Ten en cuenta que:

  • Nunca es posible tomar la carta central (sacada de la pila o descartada o rechazada por tu oponente) en tu mano para usarla posteriormente.
  • Las combinaciones de los dos jugadores están completamente separadas – nunca se permite deshacerse de cartas «dejándolas» en las combinaciones del otro jugador.
  • Puedes combinar cartas de tu mano, pero sólo al mismo tiempo que tomas la carta central y la utilizas en tu combinación. No puedes combinar cartas de la mano en ningún otro momento.

Quién gana en Conquian?

El juego continúa de esta manera hasta que alguien salga o se agote la reserva.

El jugador sale fundiendo la carta boca arriba del centro de la mesa (ya sea descartada o rechazada por su oponente o recién aparecida por usted) junto con todas las cartas restantes de su mano (si las hay). Su combinación en la mesa constará entonces de once cartas. En este caso, habrá ganado y su adversario le pagará una apuesta fija.

Si no quedan cartas en la pila y no utilizas la carta que tu oponente descartó o rechazó, no podrás sacar una nueva carta porque no queda ninguna. En este caso la partida es un empate, y algunos juegan que la siguiente partida se juega por una apuesta doble.

Ten en cuenta que, aunque puedes fundir diez cartas y descartar su última carta, esto no gana la partida ni termina el juego. Si lo haces, tienes que seguir jugando hasta que consigas una undécima carta que puedas añadir a tu combinación. Esta undécima carta tendría que ser descartada o pasada a ti por tu oponente, o bien ser levantada por ti después de rechazar la carta de tu oponente.

Tácticas para ganar en Conquian.

Desde juegosdecartas.pro te proporcionamos los siguientes consejos:

Todas las cartas deben jugarse en la mesa. Este suele ser un juego de dinero muy intenso y es muy importante prestar una atención estricta para evitar la aparición de trampas

Juego defensivo: Si se te reparte una mano con más de 5 ó 6 cartas que no pueden incluirse en ninguna serie o agrupación, es posible simplemente retirarse de la mano y dejar que el oponente intente jugar solo continuando con el robo y el descarte. El efecto es equivalente a rechazar siempre la carta boca arriba que se le pase. Lo más probable es que usted posea las cartas que su oponente necesitaría para ganar, en cuyo caso la mano estará empatada. En tal caso, sólo puede perder jugando y, de hecho, puede ganar la siguiente mano. Hay veces que cinco o seis manos seguidas pueden quedar empatadas de esta manera.

Juego ofensivo: Los jugadores con una excelente memoria suelen contar las cartas: llevan la cuenta de todas las cartas jugadas por ambos jugadores y predicen las que se necesitan para completar la mano del adversario, jugando deliberadamente una agrupación que reduzca las posibilidades de ganar del adversario. En cualquier caso, es vital llevar la cuenta de las cartas jugadas, hasta cierto punto. Cuanto mejor se haga esto, mayor será la probabilidad de ganar. Normalmente, ganar o perder depende finalmente de la caída de una o dos cartas, al final.

En el juego, hay que tener cuidado para evitar el temido Ten Card Hole. En el caso altamente improbable de que pueda reunir todos los Palos, por ejemplo, sería imposible ganar, porque sólo hay diez cartas en cualquier palo.


Otros Juegos de Cartas.

 

Deja un comentario