Canasta

La canasta es un juego de cartas que tradicionalmente se juega con cuatro jugadores en dos equipos de dos. El juego se originó en Uruguay.

Es muy popular en Sudamérica y en Estados Unidos y ha experimentado un renacimiento desde la década de 1940.

Para jugar a la Canasta se necesita.

Se juega con cuatro jugadores que forman dos equipos de dos. Dos barajas de 54 cartas (dos barajas clásicas de 52 cartas con dos comodines)

¿Cómo se desarrolla una partida de canasta?

El juego de la canasta comienza con un reparto realizado por el croupier. Reparte once cartas a cada jugador. Las cartas no repartidas forman una pila que se coloca boca abajo en la mesa.

Una vez repartidas las once cartas a cada jugador, el croupier da la vuelta a la primera carta de la pila. Si la carta que se da vuelta es un comodín, un 2 o un 3 rojo, la carta se descarta y el croupier da vuelta a una nueva carta.

Si un jugador recibe una o más cartas rojas de 3, debe cambiarlas por otra carta del mazo. Estas 3 cartas rojas son cartas de bonificación. Los 2 y los comodines son cartas que pueden tomar el papel de cualquier carta en una combinación. Antes de jugar, veamos el valor de las cartas en la canasta.

¿Cuál es el valor de las cartas en la canasta?

  • Las 3 cartas rojas valen 100 puntos cada una (de ahí su título de tarjeta de bonificación).
  • El comodín vale 50 puntos.
  • El as y los doses valen 20 puntos.
  • Las bazas (sota, reina y rey) y las cartas del 8 al 10 valen 10 puntos cada una.
  • Las cartas 4 a 7 valen 5 puntos cada una.
  • Tres cartas negras valen 5 puntos.

El curso del juego de la Canasta.

Una vez hecho el trato, el juego procede en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, cada jugador roba una carta del mazo o de la pila de descartes. La carta robada de la pila de descartes debe utilizarse inmediatamente para formar un conjunto o para completar una combinación existente.

El jugador coloca algunas cartas sobre la mesa. Para ello, las cartas deben completar una combinación de cartas ya colocadas, es decir, deben ser del mismo rango.

El jugador debe dejar al menos tres cartas. Por ejemplo, un jugador puede elegir completar dos reinas de diamantes y una reina de corazones con dos reinas de tréboles y una reina de picas. También puede poner un comodín (un 2 o un comodín) para completar la combinación conocida como trío (de 3 a 6 cartas) o canasta (7 cartas del mismo valor).

Sólo se acepta un comodín en una combinación de hasta 3 cartas del mismo rango y 1 o 2 más allá. El objetivo de la canasta es formar combinaciones de siete cartas del mismo rango. Puedes añadir cartas del mismo rango aunque la combinación de 7 ya esté formada, pero esto no te hace ganar más puntos.

Después, el jugador debe descartar una carta y descartarla. A menos que acabe de poner sus últimas cartas en el tapete. El juego termina cuando el jugador ha puesto su última carta.

Vídeo de demostración.

¿Para qué sirven las 3 cartas negras en la canasta?

Las 3 cartas negras se utilizan para obstaculizar al adversario. Si un jugador descarta esta carta al final de su turno, el siguiente jugador no podrá utilizar la carta descartada ya que no es posible hacer una combinación con estas cartas.

¿Cómo se cuentan los puntos en la Canasta?

En la Canasta, contamos los valores de las cartas que componen las combinaciones realizadas por cada jugador. A continuación, sumamos el valor de cada canasta (tres iguales o una combinación de 7 cartas). 300 puntos por una canasta impura (con uno o más comodines), 500 por una canasta pura (sin comodín), 100 puntos por un 3 rojo declarado, 800 por cuatro 3 rojos declarados, 100 puntos si un jugador abandona la mesa, 200 si abandona después de haber hecho un tres de 7 completo (canasta).

Por último, también hay penalizaciones: -100 puntos para el equipo que no haya realizado ninguna combinación, lo mismo si no se declara un 3 rojo en la mano y -800 puntos si no se declaran cuatro tarjetas 3 rojas en posesión de un jugador.

Cómo ganar una partida de canasta?

El equipo que gana una partida de canasta es el que ha alcanzado 5000 puntos acumulando sus canastas. El valor de las cartas y el valor de las canastas (combinación de 7 cartas del mismo nivel) se suman. Se otorga una bonificación de 100 puntos al equipo que ha hecho la salida, es decir, el equipo que tiene el primer jugador que no tiene más cartas en su mano.


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