Arkham Horror

La gama de Arkham Horror: El Juego de Cartas es muy (muy) completa: expansiones, packs de escenarios, campañas y otras cajas de «renovación»… ¿Cómo orientarse? ¿Por dónde empezar? No te preocupes, desde juegosdecartas.pro te explicaremos cómo funciona para que puedas sumergirte en el universo Cthulhu con tranquilidad.

¿Qué es el JCE de Arkham Horror?

Arkham Horror JCE te lleva al mundo de Lovecraft, el controvertido escritor de principios del siglo XX. Unas criaturas apocalípticas, conocidas como los Grandes Antiguos, pretenden despertar y destruir a la humanidad. Solos ante el horror, muchos hombres y mujeres luchan contra este fantástico mal en todo el mundo. Juegas como uno de estos investigadores: parte investigador, parte aventurero extremo. Tu historia te llevará a enfrentarte a terroríficas criaturas y a resolver investigaciones al borde de la locura, en torno a la ciudad maldita de Arkham.

Un juego cooperativo de investigación.

Horror en Arkham JCE es un juego cooperativo. Puedes jugar en solitario o compartir el reto con tus amigos. Asumirás el papel de un investigador, con tus propias habilidades, características y una baraja personal (llamada mazo) que contiene objetos, armas, aliados y acciones. Los enemigos, las localizaciones y las tramas serán gestionadas por el propio juego.

Para avanzar en la historia, tendrás que moverte por Arkham City para recoger pistas y avanzar en la investigación. Durante tu investigación, tendrás que luchar contra criaturas terroríficas y fanáticos, pero también tomar decisiones que tendrán un impacto en el resto de tu aventura. Habla con otros jugadores y une fuerzas para elegir las mejores opciones disponibles.

Un juego narrativo.

Sumérgete en escenarios inmersivos y déjate llevar en una aventura impresionante.

Horror en Arkham JCE te llevará a través de algunas historias realmente fantásticas. Se desarrollan en el marco de una campaña, es decir, una historia en varios capítulos. Cada campaña es una oportunidad para conocer nuevos y ambiguos personajes, enfrentarse a enemigos y derrotar a fuerzas ocultas. La mecánica del juego está al servicio de la historia. Reproducen fácilmente la presión de las aguas crecientes en un barco o la intensidad de una persecución en los callejones de Arkham. Del mismo modo, los lugares explorados y su atmósfera dependen totalmente de los escenarios. Tanto si te pierdes en medio de una selva asesina como si te infiltras en una sociedad secreta, tendrás que cogerle el tranquillo a todo.

Un juego de cartas en evolución.

Horror at Arkham es lo que llamamos un juego de cartas evolutivo (ECG). En concreto, este término algo técnico significa que el juego evolucionará a medida que juegues: podrás construir y diseñar tu propia baraja mientras vives una experiencia narrativa muy envolvente.

Los investigadores que tienes a tu disposición tienen todos un estilo de juego diferente, orientado por su clase (cinco en total). Dependiendo de las inclinaciones del investigador que elijas, estarás más o menos especializado en la lucha, la búsqueda de pistas, la exploración o el uso de tu fuerza psíquica.

¿A quién vas a adoptar? ¿Un místico excéntrico, un marinero rudo o un aristócrata apasionado por la arqueología? Elige a tu favorito y equípalo con las armas que prefieras: un revólver, una navaja, un rifle… No te olvides de equiparlo con poderosos aliados y objetos: tu amigo de la infancia y una lupa pueden resultar útiles, ¿Quién sabe?

 

¿Cómo empiezo en el JCE de Arkham Horror?

El punto de partida.

tablero arkham horrorArkham Town, principios del siglo XX. Se despierta en su casa, una hermosa casa señorial típica de la región. El fuego de la chimenea hierve a fuego lento y de repente sientes que el aire que te rodea se vuelve más pesado. Unos ruidos extraños te despiertan de tu sueño, mientras las paredes que te rodean empiezan a temblar. Su vida cambia cuando aparece una misteriosa mujer que intenta convencerle de que detenga el ritual de un antiguo culto. Al mismo tiempo, de todos los rincones de la mansión surgen monstruos aterradores. ¿Estás preparado para seguirla?

Esta breve introducción resume el inicio de la campaña de la Noche de los Zelote. Compuesta por tres capítulos separados, cada uno de los cuales se puede jugar en una hora, esta aventura completa está disponible en la caja del juego básico. Imprescindible para los principiantes, esta caja contiene cinco Investigadores, un conjunto de cartas esenciales y las fichas de juego.

Además, para aquellos que sean nuevos en los juegos de construcción de mazos, ¡recojan uno o dos mazos de Investigador para descubrirlos rápidamente y entrar en el juego!

Ir más allá.

Una vez terminada la Noche del Zelote, por supuesto, puedes volver a intentarlo con un nuevo Investigador. Para los que prefieren algo nuevo, es el momento de elegir si se embarcan en una campaña o intentan un escenario independiente.

En cuanto a la campaña, el Legado de Dunwich es ideal para los nuevos jugadores. Introduce algunos conceptos nuevos, pero la jugabilidad sigue siendo manejable. En esta aventura, un grupo de distinguidos profesores de la Universidad de Miskatonic desaparece misteriosamente tras derrotar a una temible entidad que ha estado amenazando el pueblo de Dunwich. De ti depende investigar sus desapariciones e infiltrarte en el siniestro Club Shamrock.

Cuando se trata de escenarios independientes, hay mucho donde elegir. Diseñados para ser jugados en una sola sesión, ¡son perfectos para una tarde con amigos para superar juntos la adversidad! En Guardianes del Abismo, Egipto y sus secretos milenarios te han atrapado. Mientras viaja a El Cairo para desentrañar una terrible profecía, un antiguo plan está a punto de cercarle. A las puertas del desierto deberás luchar contra él, aunque sea a través de un portal a otro mundo…

¿Cómo se juega a Arkham Horror JCE?

Primero, elige tu Investigador y el mazo que vas a jugar.

Un juego clásico que se desarrolla en varias rondas durante las cuales te enfrentarás a criaturas, te desplazarás, explorarás lugares desconocidos y progresarás en tu investigación. Cada ronda se divide en 4 fases:

  • Fase de investigación.

Cada jugador tiene turnos y puede realizar 3 acciones para llevar a cabo diversas tareas: robar una carta, activar una habilidad, enfrentarse a un enemigo, investigar un lugar, moverse, jugar cartas (pagando su coste de recursos), evadir a un enemigo o luchar.

  • Fase enemiga.

Los enemigos se activan y pasan al ataque. Se mueven y tratan de dañar a sus investigadores. Pueden infligir dos tipos de daño: daño físico y daño mental (llamados Horrores).

  • Fase de mantenimiento.

Durante esta fase los investigadores y los enemigos se preparan para la siguiente ronda. Este es el momento de reunir recursos y robar cartas.

  • Fase Mítica.

Las fuerzas ocultas progresan en sus objetivos maquiavélicos. Durante esta fase, nuevos enemigos y eventos negativos se interponen en tu camino. Cada turno se añade un contador de fatalidad a la trama actual. Si se retrasa demasiado la investigación, el mito puede ganar.

¿Cómo construyo una baraja en Arkham Horror JCE?

La caja básica de Arkham Horror te da 5 listas de mazos, una para cada Investigador. Pero una vez que tengas más experiencia, probablemente querrás construir tu propia baraja original. Construir una baraja es un proceso que te permite abordar los escenarios bajo una nueva luz y desarrollar una nueva estrategia. Para construir tu mazo, puedes utilizar las cartas de la caja básica, pero también las que descubrirás en las expansiones.

Debes respetar siempre las siguientes normas:

  • Sólo puede elegir un Investigador.
  • Debes respetar el tamaño del mazo indicado en el reverso de tu tarjeta de investigador. Todos los investigadores básicos deben tener un mazo de 30 cartas.
  • Las debilidades, las cartas especiales y las cartas de escenario no cuentan para este número.
  • Las cartas de jugador introducidas en el mazo deben cumplir con los requisitos de la Clase indicada en la carta de Investigador. Estas cartas están limitadas por la afinidad de tu personaje.
  • Sólo puedes tener dos cartas idénticas en tu mazo.
  • Al principio de la campaña, tu Investigador comienza sólo con cartas de nivel 0.
  • A medida que avanza la campaña, podrás mejorar las cartas o añadir otras nuevas a tu nivel mediante un sistema de puntos de experiencia.

Por lo tanto, ¡no es tan complicado crear su propia baraja! Sin embargo, tendrás que encontrar las mejores combinaciones entre las cartas para explotar todo su potencial. Cada investigador tiene diferentes habilidades y tácticas, ¡así que depende de ti averiguar cuáles son!

arkham horror tapa

¿Cómo funcionan las expansiones JCE de Arkham Horror?

La colección Arkham Horror JCE es compleja a primera vista. Hay que distinguir entre :

  • La caja básica y las expansiones de lujo.
  • Los paquetes complementarios.

Caja básica.

El punto de partida de su historia.

Descripción.

Imprescindible para iniciarse, contiene las reglas completas y las cartas esenciales.

Contenido.

  • Normas y guía de aprendizaje.
  • La noche de la campaña de los zelotes.
  • 5 investigadores.
  • 229 tarjetas.
  • 149 contadores.

Extensiones de lujo.

¡Elige tu aventura!

Descripción.

Este es el punto de partida para una campaña de varios escenarios en el mundo de Arkham Horror.

Contenido.

  • 5 investigadores.
  • Tarjetas de jugador.
  • 2 escenarios.
  • Contadores adicionales si son necesarios.

Renovación de las extensiones

¿Busca un reto? Revive tu campaña favorita en el modo pesadilla.

Descripción.

Las expansiones de Renovación son para jugadores experimentados que ya han jugado las Campañas. Aumentan la dificultad.

Contenido.

  • 1 caja de almacenamiento.
  • Separadores.
  • Escenario y tarjetas de jugador.
  • 1 hoja de reglas.

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